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3000万游戏玩家中可能诞生新戏迷吗

时间:2020-04-17 13:33

随着传统文化的回暖,青少年热衷的动漫、游戏、音乐等流行文化也开始跨次元引入戏曲、非遗手工艺等元素。这样的跨界携手既令人兴奋以年轻人熟悉喜爱的方式亲近传统文化,或将为推广打开一条新路;也令人担忧这种跨界融合是否尊重传统文化的基本规律,做到各美其美,为年轻人所喜爱

换上一套戏服,游走在武侠世界的游戏玩家,瞬间化身成梨园里的青衣、老生、花旦,看戏服,凤冠上华美,盔帽上绒球的绒毛清晰可辨,一举手一投足,便是标准的水袖翻飞,若是意犹未尽,能够召唤戏台,唱上一段京剧梅派代表作《穆桂英挂帅》。台下围观的其他玩家觉得好便可鼓掌叫好,若是不满意也能学戏迷喝倒彩。

这是注册用户超过3000万的网游《天涯明月刀》与上海京剧院合作的最新主题版本《曲韵芳华》。原本以武侠为主题展开的游戏,能让玩家接触到京剧无疑是一种新奇体验,上线当天京剧主题服饰已有近万人体验。

美高梅的娱乐网站,随着传统文化的回暖,青少年热衷的动漫、游戏、音乐等流行文化也开始跨次元引入戏曲、非遗手工艺等元素。这样的跨界携手既令人兴奋以年轻人熟悉喜爱的方式亲近传统文化,或将为推广打开一条新路;也令人担忧这种跨界融合是否尊重传统文化的基本规律,做到各美其美,为年轻人所喜爱。

3000万用户能有多少真正转化为传统戏曲的新戏迷?这个问题,最终考验着跨界的双方。

全方位跨界唤醒沉睡在青年的传统文化情结

动漫游戏作为年轻人喜爱的流行文化,缘何频频把目光投向传统文化?

其实三年前,这款从古龙同名小说衍生的游戏,就已经不满足于单纯的武侠世界开掘。他们敏锐捕捉到传统文化在年轻受众中的潜在市场,于2017年联合非遗传承人、有苏绣皇后之称的姚建萍,推出了苏绣服饰祈年。在游戏中,通过与古琴、书法、桃花坞版画等非遗文化的融合,以场景模式在游戏中亮相,赢得良好反馈。此后团队趁热打铁携手非遗云锦、花丝镶嵌,推出系列服饰,其中带有昆曲元素的更是售出超过10万套。而这些带有非遗印记的服饰更在去年受邀参与纽约时装周,登上国际舞台。

与其说是我们在宣传推广传统文化,不如说是唤醒。游戏世界观主构架师顾婷婷告诉记者,其实现在的青少年对于传统文化是有记忆、有天然亲近感的。这可能是童年爷爷常哼的一段戏,也可能是课本里的一段话,甚至是影视剧的一段情节,在她看来,要唤醒这些记忆片段,所要做的不是知识的考证、单向的灌输,而是要让传统文化通过游戏这样的载体,首先让年轻人感受到美,进而对其背后的文化内涵产生兴趣。

唤醒一词,也恰恰呼应了京剧坤生王珮瑜在网络广为传播的金句世界上分两种人,一种是喜欢京剧的,一种是还不知道自己喜欢京剧的。此前她就带领团队在累积大量普及讲座经验的基础上,推出了一套《京剧其实很好玩》的教材,其中的漫画形象戏多多不仅赢得孩子的喜爱,就连成人也追看漫画说老戏的连载。

运用动态捕捉等新技术还原国粹艺术

面对诸多动漫、游戏的邀约,京剧院愿意选择这款游戏作为试水,副院长吕祥告诉记者,是因为看中这款成熟游戏背后有3000万的注册用户,其传播效应远超一场演出、一次讲座。作为此次合作的艺术顾问,上海京剧院国家一级演员、上海市非物质文化遗产代表性传承人严庆谷也认同这一点:京剧之所以能在漫长的历史岁月中历久弥新,和其贴近观众、能引起观众的情感共鸣是分不开的。在舞台上演,几百几千人欣赏。在电视上演,几十万观众欣赏。在游戏中上千万的年轻用户可以真正地身体力行,亲自尝试演绎京剧名段。

当然更打动戏曲院团的,还是游戏主创对待传统艺术的尊重态度。此次合作不只是设计两三套戏服作为道具推送给玩家,同样也利用最新的动作捕捉、表情捕捉技术,把演员的身段复刻到游戏之中。让游戏中的角色与京剧的行当、流派有所呼应。成年男性角色可以登台唱一段谭派《定军山》,还可以与成年女性角色合演一出《四郎探母坐宫》。就连戏台出将入相如何摆放,立旗上云纹下海水纹的细节也被原汁原味地还原。

确实,尊重戏曲艺术规律是跨界合作的前提。吕祥给记者举了一个例子,在拍摄宣传片时,游戏团队最初希望表演者戴上净角面具演唱老生剧目在外行看来,脸谱是最具有标识度的京剧元素,希望一并呈现。在合作中,专业演员指出有违京剧常识后,脸谱面具最终没有戴到老生的头上。

题面:海岛冰轮初转腾 答:冰雪女王?!

最初上海京剧院发布与网络游戏合作的消息,很多人感到不解。京剧主动靠近流行文化被视作国粹艺术放下身段,有人甚至不客气地评论不应把京剧俗气娱乐化。

这种担忧不是没有道理。

近两年各地动漫节,总能找到几个非遗手工艺的展台,或是制作糖人,或是为动漫人物定制木版年画,可往往只是现场一时的热闹。漫展结束摊位一收,仍旧各自回到彼此的圈层,再无交集。

而在游戏领域,跨次元合作中不乏尴尬案例。一款换装手游曾推出过昆曲、京剧主题的精美服饰,吸引玩家竞相获取。不过,在同期推出的主题搭配赛中,游戏以海岛冰轮初转腾为题目邀请玩家参与搭配赛。由于缺乏戏曲知识普及,年轻人并不知道这是梅兰芳代表作京剧《贵妃醉酒》的唱词。投票结果的前几十名,清一色是冰雪女王的造型,全然不见京剧贵妃服饰的踪影,在网络引发不小的议论留给年轻人的,不过是服饰很美的浅显印象,遑论其背后的戏曲常识、故事内容。

至于戏曲院团改编热门网络游戏在舞台搬演,吸引来的更多还是游戏玩家,演出最终变成粉丝的狂欢,作品本身艺术价值和对剧种的呈现自然打了折扣,很难成为常演作品。

由此,跨界变成一种隔着玻璃对话的一厢情愿:若是出现有违传统的内容,反而伤害传统艺术的形象;可若只是浮于表面,甚至单方面地成为对方的宣传噱头,对于传统艺术有害无益。

现在回到最初的问题,3000万游戏玩家中有可能诞生新戏迷吗?答案目前还未得知,但至少在这样的合作中,能为双方都带来一些启示:对于游戏动漫公司,需要对传统文化多一些敬畏;而对戏曲院团乃至所有传统文化从业者来说,要想争取年轻观众,绝不能把游戏动漫当作手段,以为搭载上流行文化,就能坐等年轻受众涌入,如何把动漫、游戏同样作为艺术作品打磨,了解年轻人所想、所爱,才能帮助传统文化更好地活在当下。